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3dmax怎么使用材質(zhì)編輯器? 來研究下吧

3dmax中的材質(zhì)編輯器可以使物體表面顯示出不同的材質(zhì)、色彩及紋理,那么我們怎么使用材質(zhì)編輯器呢?接下來分享使用材質(zhì)編輯器的方法和步驟 。

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首先,繪制三個圓柱體為例,點(diǎn)擊工具欄上的材質(zhì)編輯器,或者輸入快捷鍵“M”就會彈出材質(zhì)編輯器對話框 。

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在彈出的材質(zhì)編輯器中,展開blinn基本參數(shù)邊頁欄,點(diǎn)擊漫反射色塊按鈕 。
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彈出“顏色選擇器”,通過調(diào)整紅綠藍(lán)、色調(diào)、飽和度、亮度進(jìn)行顏色選擇 。
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當(dāng)想把材質(zhì)賦予物體,可以先點(diǎn)擊選擇物體,點(diǎn)擊選擇材質(zhì),再點(diǎn)擊“將材質(zhì)賦予對象”按鈕 。
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還可以將給該材質(zhì)進(jìn)行命名,比如我命名為“紫色” 。
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如果覺得實(shí)例窗中材質(zhì)數(shù)量太少,可以鼠標(biāo)右鍵更改示例窗的類型 。
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