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3d電視有什么優(yōu)缺點和優(yōu)點 3d電視好不好

說起3D電視,要從大約12年前《阿凡達》的國內(nèi)公映開始 , 世界首部3D電影《阿凡達》也確實引發(fā)了不小的震撼 。
3D技術(shù)帶來的視覺提升是非常明顯的 , 3D電影特有的景深效果,與電影中人物特效場景仿佛“脫框而出”的錯覺,這些確實是2D電影無法帶來的觀影感受,至此,3D技術(shù)在電影中被廣泛的大規(guī)模應(yīng)用,連電視產(chǎn)品也受到了“3D熱”的沖擊 , 3D電視也就此應(yīng)運而生 。

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阿凡達上映掀起3D熱潮
【3d電視有什么優(yōu)缺點和優(yōu)點 3d電視好不好】對3D電影/電視最熱衷的莫過于喜歡新鮮事物的中國大陸消費者,在2009年之后的幾年里,3D功能甚至成為了國內(nèi)電視產(chǎn)品的選購熱點之一 。
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LG很早之前的電視產(chǎn)品:以3D功能作為賣點
沒有了三星、索尼、LG這樣的廠商支持 , 3D電視在2017年幾乎絕跡 , 從熱潮技術(shù)到逐漸被淡忘,3D這個曾經(jīng)被人們津津樂道的技術(shù),究竟經(jīng)歷了什么?又是什么因為什么原因,造成了3D電視的“慘死”呢?
3D電視輝煌不再 多方因素擠壓下最終死亡其實3D電視產(chǎn)品的消亡 , 從2014年就可以初窺端倪,當(dāng)年正值搭載4K分辨率的電視崛起,4K分辨率產(chǎn)品一經(jīng)上市就收到了消費者的大力追捧,相比之前的3D技術(shù),消費者更加清晰的認(rèn)識到了更高分辨率帶來的影像提升 , 是遠遠大于3D技術(shù)的,兩廂對比之下,3D電視相比于4K電視就“相形見絀”了,而這也并不是3D電視消亡的主要原因 。
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家用3D曾經(jīng)很美好
3D電視主要的消亡原因還是在于,真正的3D影視資源的匱乏,資源才是真正支撐技術(shù)的最主要推動力,支持3D效果播放的影視資源本就并不豐富,而電視上帶來的2D轉(zhuǎn)3D的功能能夠帶來的也僅僅是“除了字幕3D , 其他哪都不3D”的感受,而導(dǎo)致了電視中的3D功能被冷落,最終成為了葬送3D電視的罪魁禍?zhǔn)?。
對比之下體驗過差:3D電視太雞肋在電影院觀看3D電影與使用電視觀看3D電影的體驗存在較大差距,那么造成這些的原因是什么呢?目前市場上主流實現(xiàn)3D觀影的手段有兩個,分別是快門式3D與不閃式3D,這兩種技術(shù)分別有什么優(yōu)勢和劣勢呢?
快門式3D:詳細(xì)點說,就是把圖像按幀一分為二,形成對應(yīng)左眼和右眼的兩組畫面,連續(xù)交錯顯示出來主動快門式3D眼鏡一直處于高速的開閉狀態(tài) , 畫面不斷的閃爍,出現(xiàn)拖影 。快門式3D技術(shù)的優(yōu)點是3D圖像清晰度高 。但缺點也比較明顯,例如眼鏡的結(jié)構(gòu)比較復(fù)雜,需要電池供電、價格高 。早期的快門式3D電視在顯示3D圖像時還容易出現(xiàn)亮度損失嚴(yán)重、容易閃爍、立體畫面分離度不夠等問題,長時間觀看人眼的負(fù)擔(dān)會比較大,眼睛就會比較累 。
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快門式3D眼鏡:附有充電線
快門式3D的優(yōu)點是,3D效果比較突出,可以保持畫面原始的分辨率,技術(shù)實現(xiàn)起來比較容易,只要更新頻率能達到要求,就能導(dǎo)入,以及視角范圍寬泛 。
同樣的缺點也不容忽視,快門式3D在戴上眼鏡之后,畫面亮度減少較多 , 3D眼鏡的開合頻率與日光燈等發(fā)光設(shè)備不同,在明亮房間觀看舒適性低,3D眼鏡快門的開合與左右圖像不完全同步,會出現(xiàn)串?dāng)_現(xiàn)象 。
不閃式3D:與偏光3D采用差不多的技術(shù),兩者其實區(qū)別不大 , 偏光3D顯示,采用逐行掃描的技術(shù) , 即是左眼收到的畫面是中間有間隔的,而間隔的部分就是右眼收到的畫面,兩者組合才能成就高清 , 這樣的話,畫面效果就會串?dāng)_嚴(yán)重,圖像清晰度差,如果1920*1080的全高清畫面,到人眼睛里時只有1920*540的效果了;不得以而采用面板覆蓋偏光膜的方式來解決串?dāng)_問題 , 最終因沒有解決響應(yīng)速度的問題而使3D畫面模糊 。
不閃式3D的優(yōu)點優(yōu)點,3D眼鏡成本較低 , 更加輕巧,可視角度相對于主動快門式要大,不受環(huán)境光影像,舒適性好,能有效減少畫面閃爍 。
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目前應(yīng)用較多的不閃式3D眼鏡
同樣缺點也不容小覷,偏光式技術(shù)會使畫面分辨率受到影響 , 圖像效果比快門式3D技術(shù)略差 。像素補償,閃爍補償,顧此失彼 , 技術(shù)手段始終難以完善,造成了客廳電視3D無法提供良好的體驗 。
影院式3D(兩臺放映設(shè)備相互增益體驗優(yōu)于3D電視)影院3D , 是通過兩臺投影播放設(shè)備對畫面進行像素的補償和畫面閃爍的矯正,同時影院環(huán)境也是十分重要的因素 。這就是為什么影院3D電影能夠大行其道 , 而客廳3D電視卻沒有活路的最終原因,在技術(shù)手段與成本難以協(xié)調(diào)的時候,廠商自然的會選擇成本 。
3D電視的消亡是市場的選擇?自2016年上半年,三星公開宣布旗下當(dāng)年的電視新品將不再支持3D功能 。當(dāng)時三星表示這是為了將注意力集中在其他更加有市場關(guān)注度的電視技術(shù)上,也表明公司不再把3D技術(shù)視為電視重要賣點的決定 。
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其實在更早的時間開始 , 根據(jù)多方的市場調(diào)查機構(gòu)的數(shù)據(jù)表現(xiàn)來看,從2012年起3D電視的份額就在逐年下滑,從23%下降到16% , 而支持3D片源的播放機在這段時間里更是從40%下降到了25% 。
3D功能已經(jīng)逐漸不能成為一個有力賣點的時候,最終被市場所淘汰 , 筆者覺得這也確實在情理之中 , 更多的消費者購買一款產(chǎn)品,看重的不再是3D功能,而是諸如4K、HDR等更有吸引力的功能時 , 3D作為“錦上添花”籌碼逐步降低的時候,各家廠商也就不愿意將更多成本投入其中 。
大起大落僅僅兩三年:3D電視消亡史從2010年開始,搭載3D技術(shù)的電視產(chǎn)品迎來了一個井噴式的爆發(fā)期,這個爆發(fā)期一直持續(xù)到2015年 , 才終于開始冷卻下來,2016年年初,電視產(chǎn)品巨頭三星宣布,在之后的電視產(chǎn)品中將不在搭載3D功能,3D電視產(chǎn)品正式開始淡出市場 。
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3D電影席卷全球
隨后,包括索尼、LG在內(nèi)的盒子電視廠商,都相繼明確的表示,將不會推出搭載3D功能的電視 。通過對市場關(guān)注度的調(diào)查,消費者對搭載3D技術(shù)的電視熱度也已經(jīng)逐漸轉(zhuǎn)冷 。
如果說,三星做出這個決定的時候,3D還一息尚存,那么當(dāng)LG與索尼這兩家大佬 , 也宣布放棄電視產(chǎn)品的3D功能后,3D電視這口氣就算是徹底咽下去了,同樣,在2017年之后的消費級電視產(chǎn)品上 , 也幾乎沒了將3D功能作為賣點的產(chǎn)品 。
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