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這是測試光兵的技能屬性

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這是進圖無光兵的獨立面板

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這是上光兵之后的獨立面板
可以得出提升率為(3770-2753)/2753=36.94% 接近37%
3.技能等級
技能等級的收益也存在遞減 , 上圖

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三張圖分別為瞎子1級 , 2級 , 3級不動的技能面板 , 以爆炸傷害為例
1級到2級加了64101-58201=5900面板 , 提升率為5900/58201=10.14%
2級到3級加了69964-64101=5863面板 , 提升率為5863/64101=9.15%
再來看看25級到26級的提升率

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25級到26級加了205732-200085=5647面板(吐槽:為毛等級越高提升的數(shù)值還減少了) , 提升率為5647/200085=2.82%
說完攻擊技能 , 再來看看被動技能 , 以瞎子挫折意志為例

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11級加35%傷害 , 12級加37%傷害 , 每級多加2%
11級升到12級的提升率為2/135=1.48%
技能等級越高 , 再加一級技能帶來的收益越小 , 因此懷表這類加技能等級的裝備收益在90版本比在86版本低 。
最后來看看魚雕這件左槽的屬性

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45~80技能+2
也就是說45之前的技能和85技能 , 只享受到了一二覺被動的加成(特殊的如烏雞一覺主動也有加成) 。
以血法為例 , 分別是16級一覺被動和7級二覺被動

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一覺被動每級加1.5% , 二覺被動每級加2% , 各加兩級為3%和4%
以我當前等級計算提升率為(3/134.5)=2.23%和(4/136)=2.94%
因此魚雕對45之前技能和85技能加成為1.0223×1.0294=1.0524
也就是5.24%的提升率 , 對比其他左槽來說是十分低的 , 45~80技能的提升率較高 , 有魚雕的同學直接修煉場測試傷害吧 , 太特么難算了 。用二覺的話建議換裝兵書或者其他加傷害的左槽 。
帶魚雕提升較大的職業(yè)有:
①烏雞等(好像除了烏雞就沒有了)一覺擁有增加其他技能傷害BUFF的職業(yè)(刺客的一覺爆傷BUFF不會隨等級變化 , 堆一覺只增加了點速度和力量 , 提升基本忽略);
②漫游 , 大槍 , 驅(qū)魔等有兩個或兩個以上75-80技能可以增加其他技能傷害的職業(yè);
③靠45~80大技能打爆發(fā)的職業(yè)(好像就是給烏雞量身打造的) 。
還有一點建議 , 時裝上衣如果選擇被動技能的話 , 在每級增加值一樣的情況下 , 選擇當前面板較低的被動提升更大
比如都是每級增加2% , 當前一覺被動+30%傷害 , 二覺被動+35%傷害 , 那么選一覺被動帶來的收益更大 。如果每級增加的值不同 , 如上面血法 , 就可以通過計算得出二覺被動的提升率更大 。
本來還想說說屬性白字的 , 回上去看了下 , 臥槽已經(jīng)寫了那么多了 。下次再說吧 。
最后祝大家開心游戲 , 早日畢業(yè) , 么么噠!!!

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