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「應用測試」6系甜品卡大戰《COD18》:享受更流暢的“拉大栓”體驗


「應用測試」6系甜品卡大戰《COD18》:享受更流暢的“拉大栓”體驗


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「應用測試」6系甜品卡大戰《COD18》:享受更流暢的“拉大栓”體驗


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「應用測試」6系甜品卡大戰《COD18》:享受更流暢的“拉大栓”體驗


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近日 , 來自暴雪動視的“年貨”大作《使命召喚:先鋒》正式上線 , 本作的游戲背景又回到了《使命召喚》系列最經典的第二次世界大戰中 。 還不還原歷史暫且不談 , 像小編這樣的游戲玩家最關心的當然是想要在《使命召喚:先鋒》中獲得暢快的“突突突”體驗的話 , 需要什么樣的配置呢?為此 , 我們挑選了兩塊甜品級顯卡進行了游戲體驗測試 , 一起來看看它們的表現吧 。

有顏有料 , 兩款華碩熱門6系顯卡

我們知道 , 這幾年AMD的600顯卡都是定位甜品級 , 而N家的60顯卡更是有逢“6”必火的戰績 , 中端甜品顯卡曾經受大眾歡迎是主要是因為性能滿足大部分游戲玩家的同時價格方面也比較令人接受 。 作為NVIDIA、AMD的核心合作伙伴 , 華碩同時擁有兩家的RTX 30和RX 6000系列顯卡 , 今天要測試的兩款6系顯卡分別是華碩ROG STRIX RTX 3060 O12G GAMING、華碩DUAL-RX 6600-8G 。

華碩ROG STRIX RTX 3060 O12G GAMING



華碩ROG STRIX RTX 3060 O12G GAMING采用了ROG STRIX RTX 30系列家族式外觀設計 , 和上代產品區別明顯 , 整體視覺效果更加突出金屬質感、電競與賽博朋克的犀利氣質 , 同時也給人動力十足、信仰滿滿的感覺 。 和同系的RTX 30顯卡一樣 , 這款顯卡配備了3個全新升級的軸流風扇 , 3個軸流風扇增加的扇葉與全高阻隔環也大幅提升了靜壓 , 能更高效地帶走散熱鰭片上的熱量 。 當然 , 這3個風扇也支持低負載完全停轉的技術 , 從而做到更好的靜音 。

散熱片部分 , 華碩ROG STRIX RTX 3060 O12G GAMING也采用了MAXCONTACT鏡面直觸技術 , 讓極度光滑的散熱器底部能更好地與GPU接觸 , 達到最佳的導熱效率 。 燈效部分 , 支持華碩自家的神光同步技術 , 可以與支持該技術的其他配件實現燈效同步 , 并支持多種預設與自定義燈效方案 , 輕松打造信仰十足的燈光MOD主機 。 規格方面 , ROG STRIX GeForce RTX 3060 O12G GAMING的頻率達到了1882MHz , 相比公版頻率提升了105MHz , 在非公版中也算的上是較高的了 。

華碩DUAL-RX 6600-8G



華碩DUAL-RX 6600-8G在外觀上采用了DUAL系列傳統的設計風格 , 依然還是大家熟悉的黑白配色 , 通過斜切條線以及拉絲紋理的裝飾 , 提升了顯卡外觀的層次感 。 該顯卡采用了雙風扇散熱器 , 內部擁有大面積的鋁制散熱片 , 配上3條熱管可以將GPU產生的熱量快速地傳導出來 , 通過具備較小輪轂、環形密封環可提高向下風壓的雙軸流風扇快速排出 , 這樣配置對于Radeon RX 6600來說 , 完全夠用了 。 雖然不是ROG系列的產品 , 不過華碩DUAL-RX 6600-8G在做工用料上依然展現出相當高的水準 。

顯卡采用全自動化工藝打造而成 , 避免了人工操作過程中的失誤和誤差 , 提升了顯卡的超頻穩定性和耐用度 。 顯卡還嚴選航天品質的超合金電感、電容、場效應管、動力引擎、CAP等組件 , 極大提高了供電效率 。 顯卡依然配備了全尺寸的鋁合金背板可為PCB提供強有力的保護 , 避免因為PCB扭曲變形導致的元件、走線損壞 。 華碩DUAL-RX 6600-8G的默認頻率為2044MHz , Boost加速頻率為2491MHz , 在頻率設置上和公版RX 6600保持一致 。

用了都說香的性能提升“黑科技”

提起目前能明顯提升游戲性能的“黑科技” , 大家最先想到的肯定就是NVIDIA DLSS(Deep Learning Super Sampling , 深度學習超級采樣)和AMD FSR(FidelityFX Super Resolution , 超采樣技術)了 。 從中文名可以看出來 , 這兩種技術的原理是相似的 , 不過它們有著不同的適用范圍 。 比如NVIDIA的DLSS是基于RTX顯卡的Tensor core , 所以它也只能在RTX顯卡上生效 , 支持的游戲需要進行預先學習訓練 , 并隨著學習訓練的深入 , 獲得越來越好的幀率優化效果 。 NVIDIA最新的496.76驅動新增了DLSS 2.3技術 , 配合RTX 30系列搭載的第三代Tensor core單元 , 可以提供更好的圖像質量和性能表現 。 DLSS的游戲支持度也是非常不錯的 , 光是本月就有10款游戲引入了DLSS技術 , 使得目前支持該技術的游戲和應用數量超過了130款 。


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