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聽說OriginOS加了防卡頓引擎,是更新后手機就不卡嗎?


聽說OriginOS加了防卡頓引擎,是更新后手機就不卡嗎?


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聽說OriginOS加了防卡頓引擎,是更新后手機就不卡嗎?


聽說OriginOS加了防卡頓引擎 , 是更新后手機就不卡嗎?實際我們要知道的是vivo的Origin OS確實流暢度做的不錯 , 在國內UI體驗方面確實也是數一數二的存在的 , 相比自家之前的FuntouchOS可以說全方位的升級 , 而且我個人也是vivo手機的用戶 , 確實也能深刻的體會到Origin在細節方面的優化 。 不過不得不說的是最近要發布的Origin OS2.0 , 他再次在流暢度和功能性方面做出來了提升 , 所以更新之后不卡頓我覺得也是應該的 , 下面簡單和大家聊一下Origin OS2.0都有更新了哪些內容 。

01.在Origin OS2.0中確實有加入了防卡頓以及加速引擎優化的功能 。不得不說的是一款手機的系統體驗確實是核心 , 因為只有系統做到流暢 , 我們使用的過程中才能感覺到更加順滑 , 而且才愿意去使用 。 實際在OriginOS1.0中vivo就有對于流暢度方面做了很大的提升 , 比如他進一步優化了底層系統的運行效率 , 同時提升了觸控率 , 所以讓我們打開APP的時候速度更快 。 同時他也有通過對于過渡動畫的優化 , 提升了我們的視覺體驗 , 所以在我使用vivo的手機過程中 , 我們確實會感覺到更加自然 。

因為安卓系統當年下達了指令之后 , 他是需要傳輸到虛擬機 , 然后才有開始執行 , 所以中間需要一個過程 , 而這個等待的過程確實會有一定的延遲 , 而vivo的Origin OS則是把延遲的這個過程進行加速 , 也就是說當我們點擊APP之后 , 就可以直接打開 , 而延遲的這個過程實際我們是停留在APP打開的首頁 , 也就是和蘋果ios有些類似 。

同時我們也有看到了他 , 加入了內存融合的功能 。 也就是說進一步提升了手機運行內存的利用率 , 讓手機的運行內存可以在原有的基礎上進一步拓展 , 就像現在的OriginOS1.0我們會發現他確實有+3G的一個標識 , 所以即便是后臺運行的程序超過了手機本身運行內存的容量之后 , 也不會發生卡頓 。 包括應用預加載2.0的功能 , 則是進一步提升了手機打開應用的速度 。

而這次的防卡頓和加速功能又是怎么回事呢?實際通過博主熊貓很禿然給出的解釋 , 我們就會更加明白 , 簡單一點來說就是交互邏輯的一些變化的 , 讓我們在切換應用的時候不會出現掉幀的情況 , 同時動畫效果和系統流暢度也有進一步得到了提升 。 另外我們也要知道是防卡頓機制 , 實際這也算是對于Origin1.0版本中Multi-Turbo 5.0的進一步升級 , 因為在Multi-Turbo5.0中他就有加入三大新技術:分別為內存融合、進程優化及應用預載 。

1.實際就像我們剛才所說的運行內存提升 , vivo創新性地將RAM和ROM通過算法優化融合起來 , 調用部分閑置的ROM空間承擔RAM運行的功能 , 大幅提升后臺多應用場景下的體驗 , 應用多開換不卡頓 。 也就是說你手機只有8G運行內存的情況下 , 在實際的體驗中則是有11G可用 。 而Origin OS2.0中 , 將會進一步提升運行內存的利用率 , 讓手機的運行內部進一步提升 , 從而可以運行更多的程序也不會卡頓 。
2.進程的優化 。 也就是說他對于系統常駐進程進行深度的管控和優化 , 降低100-200M的系統運行對內存的占用 , 減少系統并發沖突 ,并發能力提升20% , 為手機應用運行讓出更多空間 , 使用更暢快 。 簡單一點理解 , 就是減少應用在后臺運行的時候占用內存過多的問題 , 從而讓我們在打開新的應用時候速度更快 , 這個我覺得和ios的墓碑機制確實有些相似 , 也就是說把我們正在使用的功能作為最高的優先級 。
3.應用預載的功能 。 直白一點來說就是通過應用預加載技術 , 為用戶智能預載準備開啟的應用 , 大幅減少應用啟動時間 , 提高應用打開速度 , 降低40%的冷啟動 。 同時我們確實也有看到了現在Multi-Turbo5.0已經升級到了5.5 , 確實進一步提升了系統的穩定性 , 包括在旗艦手機中vivo所使用的獨立顯示芯片等黑科技 , 確實也有進一步提升了手機的渲染能力 , 從而讓我們的使用過程更加順暢 。


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