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Intel第12代處理器與DRM機制沖突的狀況 , 可通過BIOS的一個選項暫時解決
DRM的出現讓游戲公司能夠盡可能保護自己的產品不受盜版影響 , 也能夠在游戲中取得一定程度的阻止作弊之效 。 不過 , 對玩家來說 , DRM可沒有這么親切 , 它的問世讓許多玩家在執行游戲前必須考慮DRM機制是否順利工作 , 像是一些老游戲上的DRM機制在新系統中會出現錯誤 , 就會讓玩家成為「正版軟件的受害者」 。 最近DRM又多了一條讓玩家們深惡痛絕的弊病 , 就是對Intel最新的處理器并不兼容 , 許多采用最新DRM技術來防止作弊的游戲 , 在新處理器面前再起不能 。 為了解決這些問題 , 微軟這邊將會在Windows 11上推出更新來處理這些狀況 。 而Intel則告訴大家 , 其實只要在BIOS界面中找到一個開關并啟用它 , 這個狀況說不定就有解了:
▲Alder Lake目前要性能有性能 , 是玩家心中的最強消費級電腦平臺 。 若把DRM問題也解決干凈就更完美了
談到現代流行的DRM技術 , Denuvo可算得上是一大代表 。 這個軟件服務在許多游戲上都見得到 , 只是玩家一般情況下不會特別感受到它或其他同類軟
件的存在 。 只有在一些特殊情況下才會看到它們的名字被提起 。 最近的Intel第12代處理器與這些DRM技術出現沖突就算得上一個例子 , Intel Alder Lake處理器首次采用了過去不曾見到的混合架構設計 , 一顆處理器內通常會看到P核心(P-Core)與E核心(E-Core)兩種核心架構 , 其定位類似于常見的手機處理器big.Little架構中大核與小核的關系 。
粗略的說 , P核心就是性能方面的代表 , 而E核心就是能源效率的代表 。 兩者的組合能讓Alder Lake核心在需要性能時能有P核心與E核心的輸出 , 在低負載時則由更省電的E核心來接手任務 。 但DRM技術并不認識這樣的核心架構 , 因此出現沖突也在所難免:
▲Alder Lake處理器最大的特色是兩種架構核心的混合搭配 , 但這個搭配竟變相成為游戲玩家的惡夢
Intel提出的解決方案是讓大家從主板上的UEFI BIOS去著手 , 將電腦關機 , 然后按下開機的同時對著Del鍵或其他主板默認可進入UEFI BIOS
的按鍵進行連打 , 手速夠快的話可以直接進入BIOS界面 。 接下來試著找到Legacy Game Compatibility Mode這個選項 , 并將其啟動 , 這樣一來 , 處理器會強迫E核心進入休眠狀態 , 讓DRM不會因為混合核心架構誤判而工作失常 , 理論上可以解決許多無法正常游玩游戲的狀況 。 不過 , 這招的缺點就如同前面說的 , 會讓E核心暫停工作 , 對于有需要跑測試分數 , 或是游戲Benchmark程序的玩家來說 , 這個功能勢必會影響最后的性能分數或每秒幀率 。 因此雖然有機會解決問題 , 但它并不是現階段最好的解決手段:
▲目前能解決DRM沖突的手段不多 , 從主板BIOS著手會是個可行的方案 。
Intel也另外提供了一份目前已知有問題的游戲清單
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