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最近幾天 , 我們在與一幫朋友閑聊時 , 不知道是誰說了這么一句話 , “現在的電腦顯示器啊 , 比手機上的屏幕差遠了!”
老實說 , 當時我們聽到時還沒覺得怎么樣 。 但后來轉念一想 , 發現這句話其實非常真切地道出了消費者對于如今電腦顯示器市場的抱怨 。 并且更有意思的是 , 在這句話所描述的事實背后 , 實際上還隱藏著許多朋友可能還不知道的行業密辛 。
那么 , 今天我們三易生活就來給大家詳細講講 , 關于電腦顯示器的那點事兒 。
首先 , 我們需要先進行一個關鍵的“辟謠” 。 那就是“電腦顯示器比手機屏幕差遠了”這句話本身 , 其實是需要拆成兩面來看待的 。
如果從整個行業各自最強的產品去做比較的話 , 那么最好的電腦顯示器實際上還是要比最好的手機屏幕強得多 。
頂級的制圖顯示器和游戲顯示器 , 屏幕素質還是超過手機上的旗艦機型的
舉例而言 , 就像LG旗下的OLED顯示器、ROG的超旗艦游戲顯示器PG32UQX(注意不要與縮水的PG32UQ弄混) , 還有NEC、EIZO和松下那些IPS-alpha面板的專業顯示器 , 它們無論是色域、亮度、分辨率 , 還是所符合的行業標準 , 都要比手機上最強的屏幕還要強出很多 。
四千元級別的手機使用的屏幕
但是如果我們以“普通消費者能接觸得到”這個先決條件進行篩選的話 , 那么情況就是另一回事了 。 例如在目前的手機市場里 , 許多四千元以上的機型普遍都配備了1440P分辨率(通常是3200*1440)、120Hz可變刷新率、1500nit峰值亮度、10bit色深 , 同時支持HDR10+和杜比視界雙HDR標準的三星E4、E5材質OLED屏幕 。
四千元級別的顯示器使用的屏幕
但是如果我們花同樣的錢去買電腦顯示器呢?那么四、五千元換來的 , 很可能是一臺具備4K分辨率、144Hz高刷新率、400nit亮度 , 沒有廣色域 , 也不支持杜比視界的入門級4K顯示器;或者是一臺1440P分辨率、240Hz高刷新率 , 600nit中等亮度 , 10bit色深 , 但不支持杜比視界或HDR10+的中端電競顯示器 。
請注意 , 售價四、五千元的智能手機在成本方面 , 絕大部分當然不可能是用在了屏幕上 , 因此這個對比其實并“不公平” 。 但即便如此 , 在同樣的價位上 , 手機屏幕所能提供的色彩、亮度、HDR效果大幅度勝過了電腦顯示器 , 卻也是不爭的事實 。
那么問題就來了 , 為什么會這樣呢?
首先 , 尺寸上的差異當然是不可忽視、最為基礎的原因 。 畢竟大家要知道 , 無論手機里6點幾英寸的屏幕 , 還是電腦顯示器現在主流的27、32、34英寸 , 它們本身在生產的時候 , 都是從一整塊(可能有上百英寸)的巨大面板上 , 像切“切糕”一樣切割出來的產物 。
在這種情況下 , 就算手機屏幕的面板技術再怎么先進 , 但由于它的尺寸足夠小 , 就意味著一整塊的大面板可能能切出幾百上千塊手機屏幕 , 因此它的成本自然就被攤薄了 。 可相比之下 , 就算電腦屏幕的色域、亮度、技術代次再怎么落后 , 畢竟尺寸有那么大 , 一塊大面板切不出多少能用的顯示器屏幕 , 成本自然也就不可能降到太低 。
當然 , 這只是表面上的原因 。 實際上 , 如果我們將整個手機市場和電腦顯示器技術分布情況進行對比就會發現 , “尺寸差異”絕不是唯一導致電腦顯示器落后的原因 。
為什么我們會這么說呢?舉個簡單的例子 , 在如今的手機市場中 , 一千多元的機型通常被認為屬于“入門”定位 。 自然這些機型所使用的屏幕 , 也幾乎代表了手機產品的“底線” 。
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